
2025 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
How to Be a GURPS GM: Improvising
Ce guide aide les maîtres de jeu de GURPS à gérer les choix inattendus des joueurs et à mener des parties avec peu ou pas de préparation. Il explique comment improviser des PNJ, des lieux, des statistiques, des combats, des rencontres, des aventures et des campagnes entières, avec des conseils pratiques tirés d’une vaste expérience du jeu.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)
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