
2008 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
How to Pitch, Playtest & Publish
Une collection d’essais sur les aspects pratiques de la conception de jeux, du travail en freelance, des playtests et de la publication. Des designers professionnels abordent le pitch d’idées, le développement de la profondeur de jeu, la façon de mettre les joueurs au défi, la mise en place de playtests efficaces, la conception d’aventures et d’objets, le maintien d’une bonne discipline en freelance et la collaboration avec des éditeurs. Les essais examinent également comment les playtests façonnent la conception, comment les découvertes fortuites peuvent améliorer un projet et comment créer des designs qui ont un impact durable.
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