
2014 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
How to Run: An Advanced Guide to Managing Role-playing Games
Un guide pratique pour animer des jeux de rôle, destiné aux maîtres de jeu expérimentés. Il aborde la présentation des univers, la gestion du temps et de l’attention du maître de jeu, les dynamiques entre les joueurs, la création d’un engagement émotionnel, l’organisation des informations et la construction d’un univers de campagne à partir de rien. Le livre est organisé en quatre parties : la présentation, la gestion de soi, la gestion des joueurs et la création d’univers. Il met l’accent sur les techniques et les méthodes pour préparer et mener des campagnes au long cours, plutôt que d’expliquer les règles de base des jeux de rôle.
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