How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

2017 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)

How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

Ce guide présente des idées de concepteurs expérimentés de jeux de rôle sur la création de rencontres et de scénarios d’aventure efficaces. Il rassemble des articles sur la conception de rencontres et d’aventures, ainsi que des exemples de rencontres qui illustrent ces concepts en pratique, offrant une référence aux concepteurs de jeux débutants et en devenir.

Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.