Hubris: A World of Visceral Adventure

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Hubris: A World of Visceral Adventure

Un supplément de contexte pour Dungeon Crawl Classics présente un univers de fantasy sauvage, né du cadavre d’un dieu mort. Ses territoires comprennent des déserts ravagés, des étendues glacées, des royaumes corrompus, des cités théocratiques, des ruines gouvernées par des vampires et d’autres contrées dangereuses, peuplées de créatures hostiles, de dieux cruels, de dirigeants oppressifs et d’une magie imprévisible. Le livre propose dix territoires avec des tableaux de lieux et de rencontres, de nouveaux métiers, quatre classes, cinq peuples jouables, des sorts, des patrons, des dieux, des ennemis et des outils pour les maîtres de jeu. Deux aventures permettent de lancer des campagnes, tandis que des tableaux de génération aléatoire aident à créer des lieux, des rencontres et des ennemis dans toutes sortes d’environnements.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.