Hunt Club

2003 · Scénario / Aventure / Module

Hunt Club

Une aventure pour des personnages de niveaux 8 à 14, qui se déroule le long de la rivière Velverdyva et des routes commerciales du Tuflik, du Fals et de la Velverdyva. En route vers le port de Rhynehurst, le groupe enquête sur la disparition d’un docker, une cargaison étrange, des livraisons perturbées et des bateaux fluviaux Rhennee qui ne transportent plus ni passagers ni marchandises. L’enquête soulève des questions sur la rivière Celeb’vara, les esprits maléfiques qui surgissent des collines de Kron et les forces qui tourmentent d’innocents voyageurs. Un PDF distinct d’une page propose des options de livres de sorts pour le scénario.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.