
2011 · Cadre de campagne (univers de jeu)
I Spy Green Acres
Green Acres est présentée comme une supposée zone politique neutre, mais ses habitants restent liés à leurs pays d’origine. Les joueurs évoluent dans une communauté façonnée par l’espionnage international, observent ses habitants et les intérêts rivaux qui y sont à l’œuvre. Les nouveaux arrivants se distinguent comme des « citadins », semblant avoir 10 à 20 ans d’avance sur leur époque avant de s’intégrer à la vie locale.
Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)
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