Ich denke was, was du nicht denkst...

2002 · Jeu d'ambiance

Ich denke was, was du nicht denkst...

Les joueurs doivent deviner ce que pense le Penseur. À chaque manche, un joueur pioche un thème, pense à un mot qui correspond et prédit combien de propositions les autres auront besoin de faire. Les joueurs proposent des réponses à tour de rôle, et leur progression vers la ligne d’arrivée dépend de la précision avec laquelle le mot est deviné. Le premier joueur à atteindre la ligne d’arrivée gagne.

Joueurs
3–6 idéal à 6
Âge
7+

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.