Im Zeichen der Kröte

1988 · Scénario / Aventure / Module

Im Zeichen der Kröte

En Aventurie, les sorcières peuvent être des praticiennes bienveillantes ou des figures dangereuses animées par une soif de pouvoir. Cette aventure met les aventuriers en contact avec l’un des covens noirs, ce qui les mènera à une rencontre qu’ils ne seront pas près d’oublier.

Joueurs
0
Dés (divers)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.