Imago

1992 · Scénario / Aventure / Module

Imago

Une aventure de Shadowrun envoie des shadowrunners basés à Seattle en Grande-Bretagne pour retrouver un employé disparu de la mégacorporation Transys Neuronet. L’enquête les mène à travers l’Écosse et Édimbourg, dans des recoins dangereux de la Matrice, et au cœur d’une histoire embrouillée de trahison, d’amitié, de vengeance et de vie après la mort. Le scénario combine des enjeux de haut niveau liés à la magie et à la Matrice, notamment des séquences où les deux royaumes se croisent. Il est conçu pour la Deuxième Édition et peut également être utilisé avec les règles de la Première Édition.

Complexité
2,5 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.