
2019 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
In the Company of Spirits
Ce supplément pour Pathfinder Roleplaying Game présente le geist, un personnage joueur lié à un esprit qui reste attaché au monde des mortels grâce à de puissantes connexions émotionnelles. Il présente le contexte de la transformation en geist, les règles concernant les liens et les ancres physiques, ainsi que des options pour gérer l’absence de valeurs de Force et de Constitution de cette espèce. Le livre comprend des traits raciaux alternatifs, des options de classe favorite, des archétypes de classe propres aux geists comme le Poltergeist du cinétiste, des dons raciaux, ainsi qu’une classe de parangon geist reposant sur des passions et des talents spectraux à sélectionner.
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