
2018 · Scénario / Aventure / Module
In the Grandmaster's Name
Un scénario de la Société des Éclaireurs pour des personnages de niveaux 3 à 7. Deux anciens alliés se sont réfugiés dans un sanctuaire presque imprenable, et la Société des Éclaireurs cherche à les en déloger sans risquer un assaut direct. Les personnages se font passer pour des agents du Grand Maître Torch, se rendent à Druma et y livrent de faux documents destinés à effrayer les fugitifs et à les pousser à abandonner leur forteresse. L’opération se déroule sur fond de dettes mortelles, de vieilles promesses et de puissants kalistocrates. Le scénario fait également avancer l’intrigue en cours de la faction de la Grande Loge, dont certains événements connexes sont présentés dans la saison 4 du Pathfinder Adventure Card Guild.
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