Ingerimm-Vademecum

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Ingerimm-Vademecum

Cette aide de jeu explore les cultes des divinités forgeronnes du feu Ingerimm, Ingra, Angrosch et Gravesh, ainsi que leurs prêtres, saints, talismans sacrés et traditions régionales à travers l’Aventurie. Elle aborde les pratiques du Nord et du Sud, les croyances cyclopéennes, les rites orques, les liturgies liées à l’artisanat, les miracles sacrés et les rapports entre le culte et les manufactures de l’Empire horasien. Elle examine aussi l’influence corruptrice du démon Agrimoth et donne des conseils pour créer et incarner des personnages consacrés, le tout accompagné de chants d’artisans, d’hymnes et de récits.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.