
2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Ingerimm-Vademecum
Cette aide de jeu explore les cultes des divinités forgeronnes du feu Ingerimm, Ingra, Angrosch et Gravesh, ainsi que leurs prêtres, saints, talismans sacrés et traditions régionales à travers l’Aventurie. Elle aborde les pratiques du Nord et du Sud, les croyances cyclopéennes, les rites orques, les liturgies liées à l’artisanat, les miracles sacrés et les rapports entre le culte et les manufactures de l’Empire horasien. Elle examine aussi l’influence corruptrice du démon Agrimoth et donne des conseils pour créer et incarner des personnages consacrés, le tout accompagné de chants d’artisans, d’hymnes et de récits.
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