Inis: Seasons of Inis

2019 · Extension pour le jeu de base

Inis: Seasons of Inis

Ajoute la prise en charge d’un cinquième joueur et agrandit le plateau avec six nouveaux territoires et ports. Introduit une roue des saisons qui fait alterner les effets saisonniers et de nouvelles conditions de victoire liées à ces saisons. Ajoute le déplacement des bateaux pour transporter les clans entre les ports et à travers l’île, ainsi qu’un ensemble de nouvelles cartes Action qui élargissent les options d’aventure et de guerrier et interagissent avec les dieux.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
14+
Complexité
3 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 31,50 €FigurinesMythologieGestion de la mainSélection ferméePlateau modulaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
2
Parties enregistrées
1
Joueurs
46
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 5 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si je passe, suis-je éliminé de la Saison ?

Non. Vous pouvez rejouer des cartes lorsque votre tour revient, mais la Saison prend fin une fois que tous les joueurs ont passé consécutivement, et toutes les cartes Action doivent alors être défaussées. (Livret de règles, p. 7)

Placer un clan sur un territoire déclenche-t-il un affrontement ?

Non. Un affrontement se produit lorsque des clans sont déplacés dans un territoire contenant des clans adverses, ou lorsqu’un effet de carte en provoque un ; placer simplement un clan, par exemple avec la carte Action Nouveaux clans, ne déclenche pas d’affrontement. (Livret de règles, p. 8)

Puis-je passer pendant un affrontement pour attendre de voir ce qui se passe ?

Non. Un joueur avec des clans exposés doit effectuer une manœuvre — Attaquer, Se retirer ou une manœuvre de Récit épique — à moins que tous les joueurs concernés ne conviennent de mettre fin à l’affrontement avant cette manœuvre. (Livret de règles, pp. 8–9)

Quand est-ce qu’on vérifie qui a gagné, au juste, et est-ce que j’ai besoin d’un jeton Prétendant ?

La victoire est vérifiée uniquement lors de l’étape 2 de la phase d’Assemblée, et un joueur doit avoir un jeton Prétendant tout en remplissant au moins une condition de victoire pour gagner. Le joueur qui remplit le plus de conditions l’emporte ; en cas d’égalité, le Brenn remporte l’égalité, sinon il n’y a pas de vainqueur. (Livret de règles, p. 10)

Que se passe-t-il si deux joueurs sont à égalité pour le plus grand nombre de clans sur un territoire ?

Le territoire n’a pas de chef. Par conséquent, aucun joueur ne prend la carte Avantage correspondante à ce territoire pendant la phase d’Assemblée. (Livret de règles, p. 6, 11)

Les clans dans Citadels peuvent-ils se battre ou être retirés lors d’un affrontement ?

Non. Un clan dans une Citadelle est protégé et ne participe pas à l’affrontement ; il retourne sur le territoire à la fin de l’affrontement. Chaque Citadelle protège exactement un clan. (Livre de règles, p. 8)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.