Inside the Zone

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Inside the Zone

Ce livre explore le dernier refuge de l’humanité au cœur de la Zone, où des sociétés secrètes, des forces infernales et des conspirations cachées menacent la population. Il présente en détail les quatre sous-secteurs des Banques Nocturnes, les transports et les monte-charges des niveaux inférieurs, les Maisons de l’Intérieur, des sectes mystérieuses, des couvées chimiques et l’influence de Silésie. D’autres contenus couvrent le Secteur 34 et ses personnalités, de nouveaux démons, le Kult de la souche de la Zone de la Pestilence, la cybernétique, la bionétique, des améliorations et d’autres technologies. Des bibliothèques, des arènes, des clubs, des casinos et des règles pour créer des meutes de perdus développent encore le cadre et apportent de nouvelles informations pour le jeu.

Complexité
2 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.