
2018 · Scénario / Aventure / Module
Interludes: Homecoming
Cet interlude se déroule lors d’une visite au village natal d’un ou plusieurs personnages joueurs et offre une pause entre les grands épisodes de la campagne. Les premières scènes sont consacrées à des courses, à des affaires personnelles et à d’autres fils narratifs de la campagne, avant que l’intrigue ne s’oriente vers un petit mystère et une enquête de type « qui est le coupable ? », avec des éléments horrifiques allant du gothique au gore. Les décisions des personnages, notamment la façon dont ils démasquent le coupable et mettent fin à la menace, peuvent avoir des conséquences durables sur leur réputation et sur la communauté elle-même. Le scénario fournit une trame presque complète, tout en laissant certains détails importants à adapter à une campagne en cours. Il est conçu pour le système Mythras et les autres jeux en d100.
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