Into the Veil (2.0)

2017 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Into the Veil (2.0)

Ce supplément de cadre pour Pathfinder explore le Voile, une région de mers en tesseracts née du conflit entre le lich alterran H’Gal et la forge intelligente connue sous le nom de Grand Crawth. Après avoir survécu à un naufrage dans l’Ancrage des Sables Noirs, les personnages peuvent explorer quatre continents : Polis Prime, gelé, Caramballa, tropical, les Terres Mortes et Ostershain, au climat tempéré. Le supplément comprend l’histoire du cadre, des cartes en couleurs et des cartes pour les joueurs, des lieux habités, de nouvelles créatures, des PNJ de haut niveau, des objets magiques, des artefacts, des kaijus et le matériau magnétite. Il introduit également la race alterranne voleuse de gènes, avec de nouveaux traits, archétypes, équipements, dons, sorts et options d’artisanat biomécanique, ainsi que des rencontres nautiques et des chants de marins.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.