
2011 · Scénario / Aventure / Module
Into the Void
Un cadre de jeu de rôle de science-fiction situé à l’aube de l’exploration spatiale, lorsque les voyages entre les planètes prennent des semaines ou des mois et que l’humanité n’a pas encore développé le voyage supraluminique. Les joueurs incarnent des équipages, des colons et des opportunistes qui cherchent à revendiquer des planètes et des astéroïdes, tout en composant avec la cupidité, la rivalité et des alliances changeantes. Les longs voyages et la promiscuité créent des occasions de disputes, de trahisons et de mauvaises décisions, tandis que les conflits personnels menacent des projets ambitieux.
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