
2018 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Intro and Characters
À l’Âge des Merveilles, le monde change lorsque le Cristal se fissure et qu’un éclat disparaît. Les urSkeks se divisent en deux races : les Skeksis, qui règnent depuis le Château du Cristal, et les urRu, qui migrent vers la Vallée des Pierres. Après des siècles de paix, les conflits commencent à se répandre à travers le monde.
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)
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