Introduction to the Third Dawn Campaign Setting

2010 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Introduction to the Third Dawn Campaign Setting

Un cadre de campagne mêlant pouvoirs psioniques, aventures de cape et d’épée et intrigues politiques pour un jeu de rôle fantasy. Il n’y a ni dieux, ni magie conventionnelle, ni classes magiques : les personnages utilisent plutôt des capacités psioniques ou non magiques. Parmi les classes proposées, on trouve le médecin de la pensée-monde, le psion et le chante-pensée, qui remplacent des rôles familiers comme le clerc, le magicien et le barde.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.