
1996 · Scénario / Aventure / Module
Is There a Doctor in the House?
Les joueurs incarnent des membres d’une expédition qui retournent dans un camp frappé par une épidémie soudaine et chargés de retrouver un guérisseur local réputé détenir un remède. Le jeu se concentre sur l’exploration, l’enquête et la prise de décisions, tandis que les joueurs fouillent les environs, interagissent avec les habitants et gèrent des informations limitées sur l’épidémie. La tension monte sous la pression du temps et face aux conséquences de leurs choix, alors qu’ils découvrent des indices les guidant vers l’emplacement du guérisseur. Les événements se résolvent au fil de rencontres narratives et des décisions des joueurs, qui influencent le destin du camp et le cours de l’enquête.
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