It's a Wonderful World: Loisirs & Décadence

2020 · Civilisation

It's a Wonderful World: Loisirs & Décadence

Une deuxième extension de campagne pour le jeu de cartes de construction de civilisation de base. Les joueurs ouvrent des enveloppes de scénario et des boîtes secrètes au fil de la campagne afin de découvrir de nouvelles mises en place, de nouveaux objectifs et des composants qui modifient le draft et la construction de leur tableau au fil de plusieurs parties. La campagne introduit des cartes modulaires et des composants secrets qui s’intègrent au jeu de base et restent réutilisables une fois la campagne terminée ; les scénarios réservent des surprises lors de la première partie, mais peuvent être réinitialisés et rejoués pour explorer d’autres issues. Le contenu comprend des enveloppes de scénario, des boîtes secrètes contenant des composants supplémentaires et des cartes booster qui enrichissent les réserves de cartes et la variété des mises en place.

Joueurs
1–5 idéal à 4
Temps de jeu
30–60 min
Âge
14+
Complexité
2,4 / 5
6,8 sur Ludoyaà partir de 32,90 €Science-fictionExtension pour le jeu de baseJeu de scénario / de mission / de campagneSélection ouverte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
28
Parties enregistrées
15
Joueurs
1h 9m
Partie moyenne
45
Dans des collections
8
Dans des listes de souhaits

6,8/10

sur 5 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce qu’on joue les six scénarios de la campagne ?

Non. La campagne compte six scénarios, mais vous en jouez cinq : après le scénario 4, une majorité en faveur du Monde libre vous envoie au scénario 5, tandis qu’une majorité absolue en faveur du Monde juste vous envoie au scénario 6 (pages 8 et 21).

Peut-on ouvrir les cartes et les boîtes de campagne avant qu’un scénario ne nous le demande ?

Non. Ne consultez les cartes Campagne et n’ouvrez les boîtes secrètes que si le scénario vous y invite explicitement (page 21).

Comment décide-t-on qui remporte un scénario ?

Sauf indication contraire sur une carte Campagne, appliquez la condition de victoire normale : le joueur qui a le plus de points de victoire après quatre manches remporte la partie (page 21).

Les cartes et les ressources qu’on gagne sont-elles conservées pour le scénario suivant ?

Conservez les cartes Campagne que vous gagnez jusqu’à la fin de la campagne, sauf indication contraire, mais remettez dans leurs réserves les Ressources ou Personnages qui s’y trouvent à la fin de chaque scénario (page 21).

La Culture est-elle une ressource, et que se passe-t-il quand j’en produis ?

Non : après la production d’Exploration, chaque Culture que vous produisez fait avancer votre marqueur d’une case. À chaque tour complet, vous gagnez une Célébrité et un jeton Bonus ; chaque Célébrité vaut 1 PV, plus 1 PV par jeton Bonus que vous possédez, jusqu’à un maximum de quatre jetons Bonus (page 14).

Comment les ouvriers aident-ils à construire des cartes ?

Pendant la phase de Planification, affectez des Ouvriers aux cartes en construction ; pendant la phase de Production, seules les cartes ayant au moins un Ouvrier peuvent recevoir des Ressources. Chaque Ouvrier placé sur une carte en construction produit une Ressource de votre choix, mais il ne peut produire du Krystallium que si c’est la seule Ressource manquante sur cette carte. À la fin de la manche, les Ouvriers retournent sur votre carte Empire (pages 15–16).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.