It's a Wonderful World: Guerre ou Paix

2020 · Jeu de cartes

It's a Wonderful World: Guerre ou Paix

Les joueurs suivent une campagne de cinq à six scénarios, où les décisions du groupe orientent l’histoire vers la paix ou une guerre mondiale. Au début de chaque scénario, une enveloppe révèle les règles du scénario et des cartes supplémentaires ; les joueurs jouent une manche normale avec ces ajouts et reçoivent des récompenses à la fin en fonction de leurs choix et de leurs performances. Chaque joueur construit un Héritage persistant au fil des scénarios, débloquant de nouvelles cartes et mécaniques qui peuvent être ajoutées au jeu de base sans modifier définitivement les composants. La campagne se joue en solo ou à plusieurs et se conclut en déterminant le vainqueur de la campagne lors du scénario final.

Joueurs
1–5 idéal à 4
Temps de jeu
30–60 min
Âge
14+
Complexité
2,4 / 5
8 sur Ludoyaà partir de 17,90 €Extension pour le jeu de baseScience-fictionCollection d'ensemblesPouvoirs variables des joueursGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
79
Parties enregistrées
47
Joueurs
43m 19s
Partie moyenne
105
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits

8,0/10

sur 21 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce qu’on joue les six scénarios de la campagne ?

Non. La campagne comporte six scénarios, mais vous n’en jouez que cinq, dans l’ordre, sauf indication contraire d’un scénario (p. 15).

Les conditions de victoire habituelles s’appliquent-elles toujours dans chaque scénario ?

Oui : sauf si une carte Campagne les modifie explicitement, le joueur qui a le plus de points de victoire gagne. Les règles du scénario et les effets des cartes Campagne priment sur les règles normales (p. 15).

Est-ce que je garde les cartes Campagne orange après un scénario ?

Oui. Gardez les cartes Campagne orange jusqu’à la fin de la campagne, mais remettez les Ressources ou Personnages qui s’y trouvent dans la réserve à la fin de chaque scénario. Les cartes grises sont défaussées à la fin du scénario (p. 15).

Dans le scénario 3, est-ce que je révèle ma carte Partisan, et comment détermine-t-on la faction gagnante ?

Gardez votre carte Partisan secrète pendant la partie et révélez-la à la fin. Chaque faction additionne les points de victoire de ses membres et divise le total par le nombre de joueurs de cette faction ; la faction ayant la moyenne la plus élevée l’emporte (p. 5).

Dans le scénario 4, est-ce que je peux encore utiliser l’espionnage après que l’horloge de l’Apocalypse a atteint sa dernière case ?

Oui. L’espionnage est facultatif lorsque vous révélez la carte que vous avez draftée ; chaque fois que vous l’échangez contre une carte de la zone commune, avancez le marqueur d’une case. Une fois qu’il atteint la dernière case, il ne bouge plus, mais les joueurs peuvent toujours effectuer des actions d’espionnage (p. 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.