Japan

1996 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Japan

Un univers de jeu de rôle postapocalyptique où quatre villes du Japon d’avant la Cataclysme émergent d’une dimension de poche, 300 ans après le Grand Cataclysme. Les technologies de pointe et la cybernétique se heurtent à la magie, au mysticisme, aux arts martiaux, aux traditionalistes, aux démons, aux dragons et à d’autres monstres. Les joueurs créent des personnages parmi plus de 20 classes, dont Samouraï, Ninja mystique, Exorciste de démons, Dragon-Borg, Marine Glitter Boy, Ninja Juicer, Tengu homme-oiseau et Moine guerrier. L’univers propose de nouvelles bioniques, armes, armures, robots, armures de combat, armes runiques, factions régionales et des informations de contexte sur la République high-tech, le Nouvel Empire, le shogunat Otomo et la Zone infestée de monstres.

Complexité
1 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.