Jihad Conspiracies: Interstellar Players 2

2008 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Jihad Conspiracies: Interstellar Players 2

En 3068, le White Noise du Word of Blake perturbe les communications à travers la Sphère intérieure, tout en dévoilant des secrets et en déclenchant le Jihad. Alors que le conflit s’étend, des mondes cachés, des cultes d’assassins, des sociétés anciennes et d’autres conspirations présumées émergent comme autant de sources possibles du pouvoir des Blakistes. Ce supplément détaille les personnes, organisations et entités influentes qui œuvrent dans l’ombre de la guerre, de Terra jusqu’aux mondes d’origine des Clans. Les maîtres de jeu et les joueurs peuvent déterminer quelles conspirations sont des faits avérés, des forces récemment révélées ou de simples fantasmes paranoïaques nés du chaos.

Joueurs
0
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération de personnage par parcours de vie (le personnage commence à la naissance)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.