J.I.N.G.O.

2011 · Cadre de campagne (univers de jeu)

J.I.N.G.O.

Un univers de jeu de rôle humoristique des années 1980, inspiré des dessins animés d’action basés sur des jouets, dans lequel des agents américains d’élite défendent la nation contre l’organisation terroriste M.U.S.K.R.A.T. Conçu pour le système QAGS, il ajoute des règles pour les spécialisations, la puissance de feu, le score Q et les véhicules. Le livre comprend le contexte de l’univers, des personnages et véhicules d’exemple, des gimmicks, des faiblesses et vingt idées d’aventures.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.