
2016 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
Journey
Un guide indépendant de tout système pour planifier des histoires basées sur un voyage dans les jeux de rôle sur table. Il présente la structure en trois actes, notamment les évolutions clés du début, du milieu et de la fin, et explique ce qu’il faut préparer avant et après avoir créé un plan détaillé spécifique à une histoire. Ce cadre peut être utilisé avec n’importe quel genre ou univers.
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