Journey to the Magic Isle

1989 · Scénario / Aventure / Module

Journey to the Magic Isle

Un cadre d’aventure sur Uman, une île isolée près d’un dangereux courant d’essence où la magie peut être drainée ou décuplée. Les joueurs explorent des plages de sable noir, des forêts profondes, un volcan endormi et le Tarn caché, un lac mystique qui dissimule une retraite réservée aux puissants magiciens. L’Université des arts magiques est menacée de destruction par Balizaar le Liche, revenu pour se venger. Le cadre comprend des cartes et des vues de l’île, six lieux d’aventure détaillés, des descriptions de l’Université, de l’Île magique, du Tarn caché et d’Uman, ainsi que 27 maîtres magiciens entièrement développés et 14 PNJ prêts à jouer. Des sections sur les suites des événements permettent de poursuivre les aventures et de faire vivre une campagne au long cours.

Complexité
4 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.