Jungle Alchemy

2010 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Jungle Alchemy

Ce supplément de jeu de rôle explore l’alchimie dans les jungles et les forêts tropicales, en associant des plantes du monde réel et leurs usages traditionnels à la flore fantastique de l’univers de Neiyar. Il présente plus de deux douzaines de plantes tropicales, plus de 50 recettes alchimiques et des variantes de formules existantes ou propres à cet univers. Les règles couvrent des créations pratiques et fantastiques, comme des batteries, des fours portatifs, des boîtes réfrigérantes, des sérums cardiaques, des additifs magiques, de l’argile sulfurique, du matériel en verre et des techniques avancées d’empoisonnement. Le contenu est conçu pour Neiyar, mais peut être adapté à d’autres campagnes.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.