Justice, Inc.

1984 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Justice, Inc.

Un jeu de rôle situé dans l’univers des aventures pulp des années 1920 et 1930, couvrant des histoires d’horreur, de mystère, d’espionnage, de romance, de science-fiction et d’exploration. Les joueurs créent des enquêteurs, des aventuriers et autres personnages à l’aide d’un système à points, puis affrontent des menaces allant des conspirations criminelles aux dangers surnaturels et aux expéditions dans des mondes perdus. Les règles couvrent les combats, les compétences, les talents étranges, les pouvoirs psychiques et les dispositifs super-scientifiques, tandis que le matériel de campagne fournit du contexte historique et de l’argot d’époque pour des aventures se déroulant dans des lieux comme l’Himalaya et l’Amazonie.

Joueurs
0
Complexité
2 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.