
2011 · Scénario / Aventure / Module
Kaiju Shura
Les joueurs contrôlent des monstres géants qui saccagent une ville quadrillée et détruisent des bâtiments pour marquer des points. Les positions de départ et l’initiative sont déterminées aux dés, et chaque tour permet de se déplacer ou d’attaquer un bâtiment. Les résultats des attaques sont comparés à un seuil : les quasi-ratés abaissent le seuil, tandis que les ratés de peu peuvent faire perdre un dé. Les monstres peuvent faire équipe et se partager les points, ou s’affronter tout en gagnant moins de points grâce aux dégâts collatéraux. Un bonus est accordé pour la destruction d’au moins trois des cinq zones roses désignées. Le score le plus élevé l’emporte.
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