
2014 · Scénario / Aventure / Module
Karnack Sanctuary
Cette aventure fantastique se déroule à Karnack, une ancienne cité de montagne réputée pour ses nombreux sanctuaires. Le groupe se rend dans un sanctuaire lié à Annwyn, le plan de la magie de Filbar, où les armes magiques peuvent être rechargées après avoir perdu leurs pouvoirs. Le cadre convient aussi bien à une aventure en une soirée qu’à une campagne au long cours, et offre l’occasion d’explorer la cité et de croiser un voisin dangereux au-delà de ses frontières. L’aventure est conçue pour des groupes de niveau intermédiaire à élevé jouant à AD&D, 1re ou 2e édition, mais peut être adaptée à d’autres systèmes.
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