
2011 · Scénario / Aventure / Module
Karst Chantry
Un groupe de 4 à 6 personnages Risus suit une carte jusqu’à une scholomance abandonnée, dans les terres karstiques balayées par les hurlements du vent, à la recherche d’un obélisque légendaire réputé conférer d’étranges transformations. Un autre groupe en quête de trésors a déjà été pris en embuscade par des chasseurs écorchés qui rôdent dans les couloirs, et ses survivants sont préparés pour le sacrifice. L’aventure mêle exploration, rencontres dangereuses, sauvetage et quête d’un pouvoir surnaturel aux effets incertains.
Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)
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