Kazei 5 (HERO 6)

2010 · Scénario / Aventure / Module

Kazei 5 (HERO 6)

Ce cadre de campagne futuriste proche présente un monde en 2030 où coexistent cybernétique, amélioration génétique, humains répliqués, cyborgs à conversion intégrale et espers dotés de puissantes capacités psychokinétiques. Conçu pour la 6e édition du système HERO, il permet de jouer des campagnes cyberpunk aux accents anime. Le cadre propose des règles et des pouvoirs types pour les cyberimplants, le cyberespace, les méchas et les espers, ainsi que des armes, des armures, des véhicules et des exo-armures. Des éléments de contexte, des personnages types et des conseils destinés aux MJ et aux joueurs expérimentés explorent une société où l’amélioration technologique remet en question le sens même de l’humanité.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.