Keep of the Huscarl King

2011 · Scénario / Aventure / Module

Keep of the Huscarl King

En suivant les indices trouvés au quartier général de la Loge de l’Ombre à Whitethrone, le groupe se rend dans le Royaume des Seigneurs des Mammouths à la recherche d’une tour abandonnée appartenant à un roi ulfène disparu. On dit qu’une arme puissante s’y trouve, et des forces rivales cherchent à s’en emparer pour leurs propres desseins. Ce scénario de la Société Pathfinder conclut l’arc narratif de campagne en trois parties Les Ombres de la glace. Il s’adresse aux personnages de niveaux 1 à 5, répartis dans les paliers 1–2 et 4–5. Conçu pour le jeu organisé, il peut être adapté à d’autres cadres.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.