Keep of the Huscarl King

2011 · Scénario / Aventure / Module

Keep of the Huscarl King

En suivant les indices trouvés au quartier général de la Loge de l’Ombre à Whitethrone, le groupe se rend dans le Royaume des Seigneurs des Mammouths à la recherche d’une tour abandonnée appartenant à un roi ulfène disparu. On dit qu’une arme puissante s’y trouve, et des forces rivales cherchent à s’en emparer pour leurs propres desseins. Ce scénario de la Société Pathfinder conclut l’arc narratif de campagne en trois parties Les Ombres de la glace. Il s’adresse aux personnages de niveaux 1 à 5, répartis dans les paliers 1–2 et 4–5. Conçu pour le jeu organisé, il peut être adapté à d’autres cadres.

Joueurs
0
Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.