Kenjin

2015 · Déduction

Kenjin

Dans le Japon féodal, des seigneurs rivaux commandent des troupes tout en défendant leurs territoires et en disputant les champs de bataille voisins. Chaque joueur partage deux champs de bataille attribués aléatoirement avec des adversaires adjacents, qui rapportent chacun un nombre différent de points de victoire. À tour de rôle, les joueurs posent deux cartes de leur main de treize cartes sur un ou deux champs de bataille. Les cartes ont une valeur de 0 à 3 ; certaines sont jouées face visible, tandis que d’autres restent cachées. Des capacités spéciales peuvent attirer les troupes adverses, augmenter le score ou renforcer les renforts ultérieurs. Les règles liées au terrain influencent chaque bataille, et le joueur qui possède le plus de points de victoire une fois tous les champs de bataille résolus remporte la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
30 min
Âge
12+
Complexité
2 / 5
à partir de 15,90 €Jeu de cartesBluffDéploiement secret d'unitésMajorité / Influence de zone

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