Le mystère de Whitehall

2017 · Bluff

Le mystère de Whitehall

Les joueurs coopèrent pour traquer un tueur caché dans les rues embrumées du Londres victorien. Un joueur déplace secrètement le meurtrier et place des indices, tandis que les autres contrôlent des détectives qui déduisent ses itinéraires, rassemblent des preuves et tendent des pièges. Les tours alternent entre déplacements dissimulés et déductions d’enquête, la pression du temps et les ressources limitées influençant les décisions. Le jeu mêle déduction et poursuite, tandis que les détectives triangulent la position du tueur grâce aux indices trouvés et aux témoignages, jusqu’à capturer le coupable ou le voir s’échapper.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
45–60 min
Âge
13+
Complexité
2,1 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 32,19 €MémoireDéductionDéplacement point à pointDéploiement secret d'unitésMémoire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
70
Parties enregistrées
92
Joueurs
58m
Partie moyenne
42
Dans des collections
13
Dans des listes de souhaits

7,9/10

sur 10 avis Ludoya

  • Onbase10,0

    I love how this game gets out of the way to provide such a pure and tense experience between Jack and the investigators. The gameplay is so mechanically simple and the map is so well-designed that you instantly try to outsmart your opponents rather than try and beat the game. It creates an intense connection between the players that I rarely find in other games. I just want to keep playing this.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les enquêteurs se déplacent-ils le long des cercles numérotés comme Jack ?

Non. Jack se déplace entre les cercles numérotés, tandis que les enquêteurs se déplacent entre les intersections sans tenir compte des cercles numérotés ; chacun peut parcourir 0, 1 ou 2 intersections par tour et ne peut pas terminer son déplacement sur une intersection occupée par un autre enquêteur (p. 5, 9).

Puis-je fouiller tous les cercles adjacents à mon Enquêteur, même après avoir trouvé un indice ?

Non. Fouillez les cercles numérotés directement reliés au passage de cet enquêteur, un par un ; dès que vous trouvez un indice, les recherches de ce pion prennent fin pour le tour (p. 9–11).

Quand je procède à une arrestation, est-ce que je peux nommer plusieurs cercles pour couvrir plus de terrain ?

En général, non : une arrestation désigne un seul cercle numéroté adjacent au carrefour de votre enquêteur. Jack n’est arrêté que si ce cercle correspond à sa position actuelle (p. 11).

Jack peut-il rester sur le même cercle ou passer à travers un enquêteur qui bloque un passage ?

Jack doit se déplacer vers un cercle adjacent différent à chaque tour et ne peut pas traverser un croisement occupé par un enquêteur, sauf s’il utilise une calèche. S’il ne peut effectuer aucun déplacement légal, il perd (p. 8).

Jack doit-il atteindre ses quatre lieux de découverte dans un ordre précis ?

Non. Jack choisit quatre cercles blancs, un dans chacun des quatre carrés différents de la grille, et peut atteindre les emplacements restants dans n’importe quel ordre (p. 5–6).

Quand une manche se termine-t-elle si Jack atteint un lieu de découverte ?

Jack garde sa destination secrète jusqu’à ce que les enquêteurs aient terminé leurs déplacements et leurs actions de recherche d’indices et d’arrestation pour ce tour. S’il n’a pas été arrêté, il annonce ensuite l’emplacement et lance le tour suivant ; il perd s’il ne parvient pas à rejoindre la destination suivante en 15 déplacements (p. 6, 11–12).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.