
2009
Kenta
Un jeu de course chaotique dans lequel les choix des joueurs influencent leur propre progression ainsi que les actions des autres. Le marqueur de la ligne d’arrivée se déplace en fonction des décisions des joueurs, et la franchir en premier ne garantit pas la victoire. Lorsqu’un joueur franchit la ligne d’arrivée, tout le monde additionne les points gagnés pendant la course, grâce aux cartes et aux objectifs secrets. Le score final le plus élevé l’emporte, ce qui fait que l’issue dépend de bien plus que de l’ordre dans lequel les joueurs terminent.
- Joueurs
- 3–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 6
- Parties enregistrées
- 3
- Joueurs
- 1h
- Partie moyenne
- 3
- Dans des collections
7,0/10
sur 2 avis Ludoya
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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