Han

2014 · Antiquité

Han

Les joueurs utilisent des cartes colorées pour placer des maisons et des émissaires dans neuf régions sur un plateau recto verso proposant deux ensembles de règles et des variantes différentes. À son tour, un joueur joue une carte de la couleur d’une région (ou deux cartes identiques comme joker) pour placer jusqu’à deux pièces dans une région, avec une restriction à une seule pièce si la région était vide au début du tour ; le nombre d’émissaires dans une région est limité par le nombre de maisons de ce joueur qui s’y trouvent. Un côté du plateau présente des emplacements de maisons à cheval sur plusieurs régions et un décompte spécial pour les villes portuaires ; l’autre côté ajoute des pièces de marché pour se disputer les régions complètes. Les points sont marqués lorsque les régions sont remplies ou à la fin de la partie, selon les majorités régionales, les majorités d’émissaires dans les régions adjacentes et les suites ininterrompues de maisons le long des routes ; certaines variantes proposent des fortifications ou des marchés à usage unique qui modifient le décompte.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Temps de jeu
45 min
Âge
10+
Complexité
2,2 / 5
9 sur LudoyaConstruction de territoiresGestion de la mainSélection ouverteConstruction de réseaux et de routes

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3
Parties enregistrées
8
Joueurs
34m
Partie moyenne
3
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.