
1995 · Médiéval
El Grande
Les joueurs incarnent de puissants nobles qui se disputent l’influence à travers l’Espagne médiévale en recrutant et déployant des caballeros (chevaliers). À chaque manche, une carte de pouvoir détermine l’ordre du tour et le nombre de caballeros qui passent de la réserve générale à la cour d’un joueur ; une carte d’action régit ensuite les règles de placement et les effets spéciaux. Les caballeros sont placés dans des régions ou dans une tour secrète (le castillo), le placement normal étant limité aux zones adjacentes au roi. Une option d’action permet de déplacer le roi, et les régions sont décomptées toutes les trois manches. Les joueurs marquent des points en fonction de leur majorité dans chaque région, ainsi que des points bonus lorsque leur Grande ou leur majorité exclusive occupe des régions clés. Après neuf manches, le joueur ayant le total le plus élevé remporte la partie.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 5
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 1 029
- Joueurs
- 1h 41m
- Partie moyenne
- 226
- Dans des collections
- 55
- Dans des listes de souhaits
- 4
- Précommandé
7,9/10
sur 131 avis Ludoya
Mestremuten6,0 Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Y a joué 4 fois
Javo9,0 Juego de mayorías por excelencia. Un come orejas donde las alianzas duran un turno y las traiciones ni las ves venir. Un acierto cada vez que sale a mesa y muy fácil de aprender. La única pega que, para mi gusto, dura demasiado. Siempre se puede acortar y no hacer los 9 turnos sino sólo 6.
Aucune partie enregistrée
Sup9,5 Sleeved
Premières impressions · 1 partie
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je jouer une carte Pouvoir à chaque manche, et comment l’ordre des tours est-il déterminé ?
Oui — à l’étape 2, chaque joueur joue une carte de Pouvoir (en commençant par le premier joueur), puis la carte de Pouvoir avec la plus grande valeur joue en premier à l’étape 3 (vous ne pouvez pas jouer une valeur de carte de Pouvoir déjà jouée ce tour). (p. 2–3)
Puis-je placer ou déplacer des Caballeros dans la région du Roi ?
Non — la région du Roi est interdite : rien (Caballeros, Grandes ou marqueurs de score) ne peut y être placé, déplacé ou retiré à aucun moment. (p. 5)
Quand le Castillo est-il décompté et que se passe-t-il pour les Caballeros qui s’y trouvent ?
Lors d’un décompte général (après les manches 3, 6 et 9), vous choisissez d’abord des régions secrètes, puis le Castillo est soulevé et décompté (1er = 5, 2e = 3, 3e = 1). Ensuite, chaque joueur déplace ses Caballeros du Castillo vers l’unique région qu’il a choisie (les joueurs ayant choisi la région du Roi les renvoient dans leur Cour). (pp. 6–7)
Comment les égalités sont-elles gérées lors du décompte d’une région ou du Castillo ?
Les joueurs à égalité reçoivent les points de la position immédiatement inférieure (par exemple, deux joueurs à égalité en première place marquent chacun les points de la deuxième place), et les règles selon le nombre de joueurs (parties à 2 ou 3 joueurs) peuvent limiter les positions qui rapportent des points. (pp. 6–7)
Quand je joue une carte Action à mon tour, dois-je effectuer l’action spéciale avant de placer des Caballeros, et puis-je n’effectuer qu’une partie de l’action spéciale ?
Vous pouvez choisir d’effectuer l’action spéciale avant ou après avoir placé les Caballeros, mais vous devez terminer chaque étape choisie l’une après l’autre et vous ne pouvez pas les intercaler ; certaines cartes (p. ex. certaines cartes Intrigue) permettent explicitement une exécution partielle, et certaines actions spéciales sont facultatives. (p. 3–4, 9)
S’il n’y a pas assez de Caballeros dans la Province, où puis-je prendre le reste ?
Si la Province ne contient pas assez de Caballeros, vous pouvez prendre le complément dans les régions du plateau (mais jamais dans le Castillo), et vous pouvez aussi choisir d’en prendre moins que ce que permet la carte de Pouvoir. (p. 3 ; p. 4)
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