
1984 · Ressource pour partie en solo
King's Quest
Une aventure fantastique commence lorsqu’un inconnu mourant confie une carte aux joueurs. Celle-ci les mène à travers des châteaux enchantés et des rencontres avec de dangereuses créatures. Les joueurs lisent l’histoire, font des choix et suivent les chemins qui en découlent pour tenter d’accomplir leur quête. Chaque décision façonne leur périple et en détermine l’issue.
Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)«Diceless» (n'utilise pas de dés ni d'autres mécanismes aléatoires)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)
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