
2026 · Dés
Kirlo
Suivez les flèches à travers un parcours en spirale vers le centre, en déplaçant vos pions colorés au lancer de dés. Choisissez entre les chemins ouverts aux embranchements, mais les pions ne peuvent pas sauter par-dessus les barrages. Un lancer exact peut renvoyer un pion adverse à sa position de départ et vous accorder un tour supplémentaire. Atteignez la case noire centrale avec un lancer exact pour retirer un pion ; le premier joueur à amener tous ses pions au centre gagne. Plusieurs variantes proposent différents niveaux de difficulté.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 6
- Temps de jeu
- 15–30 min
- Âge
- 6+
Lancer de désDéplacement sur grille
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