
1876 · Action / Dextérité
Crokinole
Les joueurs s’assoient autour d’un plateau rond en bois et jouent chacun leur tour en propulsant des palets en bois depuis leur quadrant vers le centre. Les palets rapportent de plus en plus de points selon les anneaux extérieurs (5, 10, 15), jusqu’au trou central encastré qui vaut le plus de points ; un palet qui tombe dans le trou est retiré et rapporte immédiatement ses points. Les tirs doivent être effectués depuis la limite extérieure et, lorsque des palets adverses sont présents, doivent toucher un palet adverse (directement ou via un autre palet). Après une manche, les palets qui se trouvent en dehors de la limite extérieure sont retirés, les points sont comptés selon l’anneau ou le trou, et le joueur ayant le plus haut score remporte la manche ; les matchs se jouent généralement sur un nombre défini de manches ou jusqu’à atteindre un score cible global.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 2 585
- Parties enregistrées
- 794
- Joueurs
- 21m 3s
- Partie moyenne
- 140
- Dans des collections
- 43
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,3/10
sur 95 avis Ludoya
Fun 4/5 · Interaction 5/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 5/5 · Accessibility 5/5
Y a joué 8 fois
Krennaste8,9 Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5
Aucune partie enregistrée
Mohasz8,5 Wow, I just received a handmade board from my dad for Christmas. Probably the greatest gift in my life. It's a surprisingly fun game, not sure I'd call it a board game, but hey.
Y a joué 7 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je peux pousser mon palet au lieu de le faire glisser d’une pichenette ?
Non — les tirs doivent être effectués en faisant glisser le palet d’une pichenette ; le pousser n’est pas autorisé (page 1).
S’il y a des palets adverses sur le plateau, est-ce que je dois en toucher un ?
Oui — lorsqu’un ou plusieurs disques adverses se trouvent sur le plateau, vous devez essayer de toucher un disque adverse (directement, par ricochet ou en faisant percuter l’un de vos disques contre le leur) ; si vous ne touchez aucun disque adverse, votre disque tiré est placé dans la rigole, et tous les disques vous appartenant (ou appartenant à votre partenaire) qui ont été touchés sont également mis dans la rigole (page 2).
Que se passe-t-il pour les palets qui touchent la ligne de départ après un tir ?
Après un tir, tous les palets touchant la ligne de départ sont placés dans la rigole (page 2).
Si mon palet entre dans le trou de 20 mais qu’il est incliné ou en équilibre au-dessus, est-ce que ça compte comme un 20 ?
Un palet entièrement dans le trou de 20 points est retiré et mis de côté pour le décompte des points, mais un palet qui s’appuie sur le trou de 20 points ou qui est en équilibre au-dessus y reste et n’est retiré que s’il est propulsé dans le trou (pages 1–2).
Puis-je « cacher » mon palet dans la zone des 10 ou des 5 points lorsqu’il n’y a aucun palet adverse ?
Non — s’il n’y a aucun palet adverse sur le plateau et que votre tir se termine dans la zone des 10 points ou celle des 5 points, ce palet est retiré du plateau (cette règle est utilisée au Championnat du monde de crokinole) (page 2).
Comment compter les points lorsqu’un palet touche une ligne de score ou à la fin de la manche ?
Si un palet touche une ligne de score, il compte pour la valeur inférieure ; à la fin de la manche, comptez les palets dans les zones 15/10/5 ainsi que les 20 mis de côté, puis soustrayez le plus petit total du plus grand pour déterminer les points attribués pour la manche (page 2).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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