GIPF

1996 · Stratégie abstraite

GIPF

Les joueurs placent à tour de rôle une pièce neutre sur le plateau, en cherchant à former des lignes d’au moins quatre pièces. Lorsqu’un joueur forme une ligne valide, il la retire et peut capturer les pièces adverses qui la prolongent, modifiant ainsi l’état du plateau et ouvrant de nouvelles possibilités tactiques. L’objectif est de faire circuler les pièces en jeu et de capturer le matériel adverse jusqu’à ce que l’adversaire n’ait plus de pièces à introduire. Le jeu peut être enrichi de façon modulaire grâce à des pièces supplémentaires qui peuvent modifier les interactions entre les parties liées.

Joueurs
2
Temps de jeu
30–60 min
Âge
9+
Complexité
2,7 / 5
6,4 sur Ludoyaà partir de 28,90 €Déplacement sur grilleConstruction de motifs

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57
Parties enregistrées
25
Joueurs
29m 3s
Partie moyenne
20
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

6,4/10

sur 10 avis Ludoya

  • Alexandre MATHIS6,0

    Le premier de la série, on préfère pourtant le trio Dvonn, Yinsh et Zertz. Le dernier arrivé, Lyngkt est très sympa aussi (malgré ses couleurs moches).

  • Robert Bowlds4,6

    Hate to rate this so low, but it just felt futzy to me. Game was drawn out...way too long. Felt too much like chess but I would play chess if I wanted that style of game. Chess is superior.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.