Klingen der Nacht

2016 · Scénario / Aventure / Module

Klingen der Nacht

Dans la baie d’Ambre, où l’hiver et le vent du nord rendent la vie difficile, une menace surgit des profondeurs glacées. Les héros affrontent les Shakagra, un peuple redouté dont l’existence n’était connue qu’à travers de sombres légendes, et doivent les repousser jusque dans leurs cités cachées. Cette aventure de groupe DSA5 pour 3 à 5 héros expérimentés mêle combats, périple en milieu sauvage et rencontres avec les cultures du Nord. Elle comprend toutes les informations, rencontres, cartes, plans et statistiques de jeu nécessaires pour mener l’aventure. Les règles de base de DSA5 et l’Almanach aventurien sont indispensables. Située dans le Grand Nord, autour de la baie d’Ambre, durant l’hiver 1040 BF, elle s’adresse à des héros compétents à chevronnés. Sa complexité est moyenne pour les joueurs et élevée pour le meneur de jeu.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.