Klingentänzer

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Klingentänzer

Ce livre de référence explore les académies de guerriers et les écoles d’escrimeurs d’Aventurie. Il explique comment ces institutions sélectionnent et forment leurs élèves, et comment leurs valeurs, méthodes et codes moraux distincts façonnent ceux qui en sortent diplômés. L’ouvrage fournit des informations de contexte pour les personnages guerriers et escrimeurs, notamment les conditions à remplir pour devenir maître d’armes et fonder une école. Des descriptions détaillées des académies et écoles d’Aventurie présentent également des lieux propices à de nouvelles aventures. On y découvre notamment des institutions situées dans des villes comme Gareth, Festum, Thorwal, Vinsalt et Xorlosch, ainsi que diverses traditions régionales d’escrime et d’arts martiaux.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.