Knife

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Knife

Ce volume examine les couteaux en tant qu’armes dans des contextes modernes et futuristes, notamment les lois qui régissent leur possession et leur utilisation. Il présente différentes variantes de couteaux, avec leur description et leurs caractéristiques de jeu, ainsi que des règles pour les dissimuler et les détecter. Le livre ajoute également des dons liés aux couteaux et une sélection de couteaux magiques.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.