
1986 · Ressource pour partie en solo
Knight of Illusion
La trahison s’est répandue dans le royaume, et les parents du protagoniste ont été kidnappés par des traîtres. Pour les sauver et protéger le royaume, le lecteur doit surmonter des châteaux enchantés, des monstres redoutables et des illusions cauchemardesques. Cette aventure fantastique est un livre-jeu où les choix guident l’histoire. À des moments clés, les lecteurs prennent des décisions et se rendent à différentes sections selon leurs choix, tout en faisant face aux conséquences qui en découlent. Aucune connaissance préalable des jeux de rôle n’est nécessaire.
Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)«Diceless» (n'utilise pas de dés ni d'autres mécanismes aléatoires)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)
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