Knights Adventurous

1990 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Knights Adventurous

Ce supplément de jeu de rôle enrichit la campagne arthurienne avec des options supplémentaires de création de personnages, des classes chevaleresques, des ambitions nobles et des rôles pour les femmes. Il décrit la France, l’Irlande, la Bretagne et leurs peuples, notamment leurs souverains, leurs armées, leurs religions et des organisations telles que les Chevaliers de la Reine et les Chevaliers du Temple du Graal. Les règles et conseils couvrent la richesse, les festins, les écuries, les chevaux, les vêtements, les armures, les visites à la cour, les tournois et la chasse. Les sections consacrées à la magie et au royaume féerique abordent le christianisme, les traditions païennes, le wotanisme, le judaïsme, les royaumes féeriques et la relation entre la magie et le monde arthurien.

Complexité
2,5 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.