
2005 · Scénario / Aventure / Module
Knowledge is Power
Cette aventure fantastique se déroule dans un glacier glacé, habité par un esprit élémentaire prisonnier, capable de façonner la glace et d’influencer le temps. Pourchassés par des hobgobelins, les aventuriers doivent traverser le domaine de l’esprit tout en affrontant les Fell morts-vivants qui se cachent dans le glacier. Ils peuvent demander l’aide de l’esprit, explorer des tunnels gelés et récupérer un ancien bassin de savoir parmi les restes d’un chef orc.
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